2026-03-10

Nintendo: el mejor maestro del arte de la guerra


Fue a partir del 23 de Junio de 1996 que NINTENDO abrazó nuevamente para su estrategia de negocios un concepto fundamental de la amplia filosofía de Sun Tzu, y nunca más lo abandonó: los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales sino aquellos que consiguen que se rindan impotentes sus adversarios.

Luego de la Guerra de las Consolas contra SEGA, contienda que ocupó los últimos años de la década de 1980 hasta mediados de la década de 1990, NINTENDO se sintió cansada. En vez de debilitarla, ese agotamiento hizo que NINTENDO contemplara su recorrido desde su irrupción en el mercado videojueguil: por un lado, su siempre clara política basada en la calidad gráfica y de sonido, la jugabilidad simple pero efectiva y el posicionamiento con franquicias en su mayoría ATP; por otro lado, la invención estructural constante, como la instauración de la cruceta, mejor conocido como D-pad, desde 1983 en los controles de la FAMICOM (NES para Occidente) y los seis botones (dos de ellos el L y el R) a partir de 1990 en los mandos de la SUPER FAMICOM (SNES para Occidente).

Nintendo, la revolución permanente.
Nintendo, la revolución permanente.

Y entonces el 23 de Junio de 1996. Mientras SEGA estaba sumergido en una nueva (y, aunque no lo supiera, mortal) contienda, ahora contra SONY, empresa que para el año 1994 reclamaba una porción de la torta con su SONY PLAYSTATION (PS), NINTENDO lanzó la NINTENDO 64 (N64), que si bien se veía atrasada al ofrecer sus videojuegos aún en cartuchos frente a la masificación de los videojuegos en formato CD, marcó su vuelta a un sendero muy original y propio del jugar como experiencia pura, del carisma de la creación de universos revolucionarios y de la innovación técnica; un derrotero tan solitario como independiente y visionario. Porque:

  • + Definió cómo hacer videojuegos en 3D con su SUPER MARIO 64.
  • + Le dio una vuelta especial al género de plataformas con SUPER SMASH BROS.
  • + Alcanzó la cima de la jugabilidad absoluta con THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME, el primer gran mundo abierto de la historia.
  • + Expandió a Mario, su emblema, hasta niveles impensados, posicionándolo por uno y cada uno de los géneros existentes.
  • + Combinó maravillosamente realidad aumentada, nostalgia e interacción social con POKÉMON GO.
  • + Nunca dejó de enfocarse en la jugabilidad familiar y casual con nuevas propuestas.
  • + Revolucionó la forma de jugar con el control de movimiento de la WII.
  • + Creó la primera consola híbrida exitosa de la historia con la NINTENDO SWITCH.

Fernando Lozano © 2026